关于这个研究课题
虚拟康复包括使用仿真和虚拟现实场景与一个伟大的发展康复环境的反馈和定制能力。虚拟环境是一个模拟的真实世界是通过计算机软件产生经历了由用户通过人机接口。可以随意操纵虚拟康复环境提供更详尽和全面的学习经验。在虚拟环境中,现实世界与深入的忠诚任务可以被复制,实际的任务,或者相反,关键的任务都可以抽象的元素来消除干扰的来源。虚拟环境可以提供真正的身临其境和multisensorial经验,并支持虚拟世界中的心理的感觉,称为一个特征的存在。
这个特殊问题的目的是让读者深入了解当前最先进的和潜在的虚拟康复。它将覆盖技术和人类的视角和它们之间的交互。在技术方面,这将包括使用人工智能技术来适应和定制,严肃游戏的开发改造,包括多用户游戏增加动力的用户一起进行康复,通过合作和竞争。人性的一面,这将包括终端用户观点,合作生产和以人为本的设计方法虚拟康复,识别用户的情感状态改善和个性化的体验,虚拟“治疗师”提供支持和动力。我们正在寻找基础研究和实验研究,评价虚拟康复的具体方法,包括传统方法相比的优点和缺点。研究可以考虑特定的或不同的条件和应考虑多元化的人口和上下文。研究导致推荐好的做法尤其受欢迎。
这个特殊的问题将涉及艺术的状态和潜在的虚拟康复,包括基础理论/基础研究和应用:
严肃游戏在虚拟康复
——情感计算在康复
——自定义和适应
——虚拟代理/化身在康复
——虚拟/增强现实康复
——临床研究将虚拟康复
——虚拟在家康复的影响
——大脑中虚拟康复的影响
——虚拟康复增加动机通过合作和竞争
——最终用户的视角
这个特殊问题的目的是让读者深入了解当前最先进的和潜在的虚拟康复。它将覆盖技术和人类的视角和它们之间的交互。在技术方面,这将包括使用人工智能技术来适应和定制,严肃游戏的开发改造,包括多用户游戏增加动力的用户一起进行康复,通过合作和竞争。人性的一面,这将包括终端用户观点,合作生产和以人为本的设计方法虚拟康复,识别用户的情感状态改善和个性化的体验,虚拟“治疗师”提供支持和动力。我们正在寻找基础研究和实验研究,评价虚拟康复的具体方法,包括传统方法相比的优点和缺点。研究可以考虑特定的或不同的条件和应考虑多元化的人口和上下文。研究导致推荐好的做法尤其受欢迎。
这个特殊的问题将涉及艺术的状态和潜在的虚拟康复,包括基础理论/基础研究和应用:
严肃游戏在虚拟康复
——情感计算在康复
——自定义和适应
——虚拟代理/化身在康复
——虚拟/增强现实康复
——临床研究将虚拟康复
——虚拟在家康复的影响
——大脑中虚拟康复的影响
——虚拟康复增加动机通过合作和竞争
——最终用户的视角
关键字:虚拟康复,模拟严肃游戏,情感计算、适应、Tele-rehabilitation,虚拟现实,错误放大,Neurorehabilitation
重要提示:所有贡献这个研究课题必须的范围内的部分和期刊提交,作为其使命声明中定义。雷竞技rebat前沿有权指导检查手稿更适合部分或同行评审的期刊在任何阶段。