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关于这个研究课题

摘要提交截止日期2023年9月30日
手稿提交截止日期2023年12月31日

metaverse合成环境中用户以不同的方式进行交互。的关键特性是用户的沉浸在虚拟世界中,体验到不同形式的交互成为可能。转向虚拟领域的社会互动metaverse介绍一个非常重要的…

metaverse合成环境中用户以不同的方式进行交互。的关键特性是用户的沉浸在虚拟世界中,体验到不同形式的交互成为可能。转向虚拟领域的社会互动metaverse介绍一个非常重要的研究人类行为的复杂性。现代沉浸式虚拟现实技术代表有时令人兴奋的当代生活的工具,用于解决复杂的问题,像telerehabilitation,距离和持续学习、娱乐和社交互动。这也与他人互动的新方式,由于所使用的硬件的特点和类型的刺激隔离他或她的用户收到真正的上下文,可能导致形式的异常,甚至,有时候,犯罪。

近年来,Metaverse这个词越来越多地进入人们的日常词汇,一个清晰的标志在现代社会发生的变化。人类行为的分析Metaverse的背景下,允许科学家研究这种方式的创新工具的影响他们之间的关系,工作,情感的转换关系。等的影响深浸在COVID-19近年来也被观察到大流行。鉴于涉及的技术创新,metaverse候选人来放大的积极和消极方面,已成为一个迷人的研究领域。我们的目标是理解的动态的个人情感和人格的影响发生在Metaverse的刺激环境。

本研究课题的目的是分析Metaverse对人类行为的影响。特别是,我们试图理解在什么条件下可以使Metaverse对人类行为的影响可控为了防止越轨和犯罪形式。集合欢迎文章和论文分析Metaverse和合成浸入式虚拟现实环境的影响对人类行为,试图突出这些技术的优点和可能的根据与关注未来发展和预期的短期和中期的进化。

欢迎在此集合:以下论文原创性研究,系统评价,方法,回顾,临床试验,病例报告,社区的案例研究,概念分析。

关键字:虚拟现实、增强现实、Metaverse、数字媒体、幸福,使用行为,聪明的工作,电话培训、倦怠综合症


重要提示:所有贡献这个研究课题必须的范围内的部分和期刊提交,作为其使命声明中定义。雷竞技rebat前沿有权指导检查手稿更适合部分或同行评审的期刊在任何阶段。

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