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关于这个研究课题

手稿提交截止日期2023年1月15日
手稿扩展提交截止日期2023年2月15日

多峰性在设计交互系统长期以来一直是基本支柱加强互动,(最近)改善用户体验(UX)。最近的研究调查,搭配它的角色交互框架和平台如身临其境的技术(例如虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(先生)特别)。这些技术已经应用在广泛的领域包括教育、医疗保健、矿业、建筑业、制造业和消防等危机管理应用程序。在过去的几年中,甚至在COVID-19大流行之前,远程监控和远程工作被视为即将到来的前景趋势提供包含(通过提高可访问性和协作)。最近流行强调混合现实的优势通过工作场所和经济在一定程度上保持活跃。然而,它也强调技术能力和疲劳等挑战。

研究具有突出优势的在工作场所使用浸入式技术提供了更多的合作机会,模拟精度和关键任务的完成和培训。如上所述,成本和疲劳的关键障碍采用混合现实/ VR / AR在远程工作。此外,在工作场所使用这些技术引发了文化和工作实践的变化(如工作期望改变引入新的需求定义职场生态系统边界也确定在使用这种技术进行“权衡”不危及安全,健康和用户体验(UX))。最近评论的价值,体现和多峰性虚拟现实已经表明,这些技术的主要优势包括提供一个扩展的空间,人们互动,沟通和操作之前,他们没有。

新形式的多峰性形成,进一步扩展交互性和经验的能力。然而,这种VR-mediated经历相同的“价值”和影响non-VR的吗?什么方式不同和任务绩效如何(是否学习、培训或其他)被测量在一个有效的,值得信赖的和可核查的方式吗?这个研究课题的目的是将这些领域最新进展在VR和混合现实广泛承认最近出现的要求由于大流行。

本研究课题旨在促进场所发表小说的研究和评论解决以下主题:

——身临其境的技术在大流行后时期的影响及其影响任务的性能和用户体验
——识别需求、设计和评估的多峰性嵌在身临其境的技术在不同的领域
——是身临其境的技术安全、值得信赖、值得使用?这样的行为挑战是如何调节?
——的边界是什么新身临其境的生态系统和这些有什么影响人们的幸福感?
——在设计差异所做的各种工作环境造成浸?

潜在的作者可以提交原创作品的理论或应用研究手稿解决一个或多个问题(如上高亮显示),旨在展示小说的见解和发现。

关键字:多峰性,用户体验,身临其境的技术、虚拟现实、增强现实、混合现实,身临其境的生态系统


重要提示:所有贡献这个研究课题必须的范围内的部分和期刊提交,作为其使命声明中定义。雷竞技rebat前沿有权指导检查手稿更适合部分或同行评审的期刊在任何阶段。

多峰性在设计交互系统长期以来一直是基本支柱加强互动,(最近)改善用户体验(UX)。最近的研究调查,搭配它的角色交互框架和平台如身临其境的技术(例如虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(先生)特别)。这些技术已经应用在广泛的领域包括教育、医疗保健、矿业、建筑业、制造业和消防等危机管理应用程序。在过去的几年中,甚至在COVID-19大流行之前,远程监控和远程工作被视为即将到来的前景趋势提供包含(通过提高可访问性和协作)。最近流行强调混合现实的优势通过工作场所和经济在一定程度上保持活跃。然而,它也强调技术能力和疲劳等挑战。

研究具有突出优势的在工作场所使用浸入式技术提供了更多的合作机会,模拟精度和关键任务的完成和培训。如上所述,成本和疲劳的关键障碍采用混合现实/ VR / AR在远程工作。此外,在工作场所使用这些技术引发了文化和工作实践的变化(如工作期望改变引入新的需求定义职场生态系统边界也确定在使用这种技术进行“权衡”不危及安全,健康和用户体验(UX))。最近评论的价值,体现和多峰性虚拟现实已经表明,这些技术的主要优势包括提供一个扩展的空间,人们互动,沟通和操作之前,他们没有。

新形式的多峰性形成,进一步扩展交互性和经验的能力。然而,这种VR-mediated经历相同的“价值”和影响non-VR的吗?什么方式不同和任务绩效如何(是否学习、培训或其他)被测量在一个有效的,值得信赖的和可核查的方式吗?这个研究课题的目的是将这些领域最新进展在VR和混合现实广泛承认最近出现的要求由于大流行。

本研究课题旨在促进场所发表小说的研究和评论解决以下主题:

——身临其境的技术在大流行后时期的影响及其影响任务的性能和用户体验
——识别需求、设计和评估的多峰性嵌在身临其境的技术在不同的领域
——是身临其境的技术安全、值得信赖、值得使用?这样的行为挑战是如何调节?
——的边界是什么新身临其境的生态系统和这些有什么影响人们的幸福感?
——在设计差异所做的各种工作环境造成浸?

潜在的作者可以提交原创作品的理论或应用研究手稿解决一个或多个问题(如上高亮显示),旨在展示小说的见解和发现。

关键字:多峰性,用户体验,身临其境的技术、虚拟现实、增强现实、混合现实,身临其境的生态系统


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